Descent 2 - Missioni
VAI ALLA HOME PAGE

740 Missioni Single Player per D2

di Anima Prava (2003. Rivisto 2023, 2024)


In breve (per chi sa già tutto).

Prima raccolta: d2_missions_SP.zip (congelata 2023.12.31).

2a raccolta: d2_missions_SP2024.zip (aggiornata 2024.8.7).

Lista missioni (colonne ordinabili): Tabella.



Cosa sono le missioni aggiuntive.

Sono campagne per D2 realizzate e pubblicate a titolo gratuito dagli appassionati a partire dal 1996. Abbondano le missioni Multiplayer, ma ce ne sono anche Single Player. La maggior parte ha un solo livello, qualcuna è multi-livello. Qualcuna è di fattura professionale, molte sono così-così, altre sono tentativi mal riusciti o bizzarrie poco giocabili. Alcune missioni Single Player sono difficili: meglio provarle a difficoltà bassa (ROOKIE).




Dove trovarle: archivi on-line.

Erano moltissimi ma ne restano pochi.

  Descent Mission Archive: sectorgame.com/dxma
  Overload: overloadmaps.com
  Descent 3 Single Player su sectorgame.com

Avvertenza. Le missioni appena uscite a volte contengono bachi, dopo qualche settimana arrivano le correzioni.

Come installarle. Mettere nella directory missions i due file *.HOG e *.MN2 (vedere anche Come si fa per non fare confusione più avanti).

Missioni per D1 (file *.HOG e *.MSN). Dovrebbero funzionare anche in D2. Però è meglio tenerle in una directory separata.




Dove trovarle: le nostre raccolte.

Prima raccolta (2023): d2_missions_SP.zip (219 MB).

2a raccolta (2024): d2_missions_SP2024.zip (77 MB).

Il loro contenuto è catalogato nella Lista missioni.
Cliccare in cima alle colonne per riordinarla a piacere.

Il nostro obiettivo è pubblicare la più grande raccolta di missioni Single Player per D2, facile da scaricare, pronta per giocare, comoda da conservare, ben catalogata.

Contenuto. Ben 740 missioni aggiuntive Single Player per Descent2 pubblicate a partire dal 1996, per un totale di di oltre 1500 livelli normali e 100 livelli segreti. Salvo errori, sono escluse le missioni senza robot (Multiplayer) e le missioni per Descent 1 (che hanno file MSN invece MN2). Ci sono molte vecchie missioni che oggi sono difficili da trovare.

La prima raccolta
contiene oltre 500 missioni. È stata controllata, riconfezionata e congelata a fine 2023: non verranno aggiunte altre missioni. Al massimo verranno tolte missioni duplicate o non Single Player inserite per errore. Unisce la raccolta storica di Anima Prava (che conteneva 292 missioni pubblicate fino al 2004) e la raccolta del 2023 (altre missioni pubblicate fino al 2023 compreso).

La seconda raccolta contiene altre missioni (più di 200). Poche di queste sono state pubblicate nel 2024, quasi tutte le abbiamo trovate frugando faticosamente nei nostri vecchi CD, DVD e Hard Disk. Verrà aggiornata nel corso del 2024 se saranno pubblicate nuove missioni. Grazie a tutti gli amici che hanno contribuito.

Futuro. Le due raccolte verranno fuse in un'unica raccolta che sarà congelata a fine 2024. Poi inseriremo le poche nuove missioni Single Player per D2 in una seconda raccolta che chiameremo SP2025.

Come si usano le raccolte. Scaricare i file compressi delle raccolte e metterli nella cartella MISSIONS di D2. Scompattarli. Si dovrebbero ottenere due cartelle che contengono centinaia di sotto-cartelle con dentro le missioni pronte per l'uso. In una versione recente di D2X-Rebirth, dal menu NEW GAME si potranno selezionare tutte le missioni. Vedere anche Come si fa per non fare confusione più oltre.

Compatibilità. Alcune missioni non funzionano con D2 originale e/o con alcuni Source Port. Può succedere, è comprensibile. Però abbiamo cercato di escludere le missioni dichiaratamente realizzate per funzionare solo con uno specifico Source Port.

Diritti d'autore. Alcune missioni contengono note legali, da leggere se pensiamo di modificarne il contenuto.

Nelle missioni multi-livello non siamo obbligati a giocare i livelli in ordine dal primo all'ultimo. Vedere gli articoli Accesso libero a tutti i livelli e Giocare un livello "Cold Start".

Apriamo il file *.MN2 con un editor di testo: name è il nome della missione, quello che si vede nel menu. Salvo errori, è anche quello che si vede nella mappa delle missioni con un solo livello; se la missione ha più livelli i nomi che si vedono nella mappa sono dentro il file HOG.

Nelle missioni multi-livello il file *.MN2 contiene altre informazioni utili:
- num_levels è il numero di livelli della missione. È seguito dai nomi dei livelli.
- num_secrets è il numero di livelli segreti nella missione.
- I nomi dei livelli segreti forniscono altre informazioni. Per esempio level1s.rl2,3 ci dice che i Teleport che portano al primo livello segreto si trovano nei livelli 2 e 3 (questo trucco non sempre funziona bene).

Il file *.MN2 è strutturato per contenere altre informazioni facoltative sulla missione: il numero di revisione, il nome o pseudonimo dell'autore, se l'autore desidera essere contattato e come contattarlo, se sono incorporati dei  briefing speciali, e molte altre cose. A volte queste informazioni ci sono, a volte purtroppo non troviamo neppure il nome dell'autore, un vero peccato.




Le missioni più famose.


Tra le vecchie missioni, le più popolari sono probabilmente Orion Nebula Project (del 1997, 7 livelli più 1 livello segreto), Bahagad Outbreak (del 1999, 8 livelli più 2 segreti), The Lost Levels (del 2000, 24 livelli più uno segreto),  Diehard (del 2002, 19 livelli).

The Lost Levels è il remake di una popolare missione per D1. Il nome del file compresso è lostlvls.zip. Il nome che compare nel menu è Descent 1: The Lost Levels. Aveva questo di speciale: conteneva un file .BAT che se utilizzato (in Windows) sostituiva diversi file dell'installazione di Descent 2 con altri file personalizzati, poi li ripristinava alla fine della partita. Era un trucco pericoloso: ogni tanto D2 si corrompeva e diventava inutilizzabile. La versione contenuta nella raccolta invece è innocua.

Vampyro (1997) è ispirata al film Intervista col Vampiro (del 1994), è originale e ha una bella introduzione. La squadra degli autori comprende uno dei designer di Descent 2 e Vertigo (Dan Wentz). Con i computer dell'epoca era difficile farla girare con un Framerate decente.

PTMC 2 Reissued e Uranus Ascent Vertigo (di Alex, 2004) sono forse le sole missioni (pubblicate) fatte in Italia. In autentico stile D2, offrono robot feroci, armi potenti, molti potenziamenti, qualche interruttore, qualche enigma, pareti che scompaiono e campi di forza. Sono piacevoli da giocare.

Tra le missioni più famose pubblicate dopo il 2004 troviamo Obsidian (del 2006, 15 livelli + 3 segreti), The Enemy Within (TEW, 2008, 26 livelli + 6 segreti), Enemy Vignettes (2013, 25 livelli + 5 segreti), Trinity United (2015, offre un record di 72 livelli + 11 segreti), Ulterior Ultima Thule (2019, 23 livelli + 3 segreti, occupa ben 86MB),

In Obsidian è meglio leggere bene gli obiettivi di ogni livello nei briefing, invece di snobbarli come al solito... sono in inglese naturalmente.

Ulterior Ultima Thule (UUT) è ben disegnata, curatissima anche nei dettagli, con ottime sequenze di uscita e una bella colonna sonora (se interessa il sonoro). I nomi dei livelli sono suggestivi, le miniere sono intricate. Alcuni trucchi sono complicati e alcuni interruttori sono poco visibili. I lunghi dialoghi (in inglese) raccontano una storia che prende una piega originale dopo il livello 15, chiamato Pratityasamutpada, nientemeno. C'è un dialogo dove la radioattività della miniera è correttamente espressa in Sievert per ora. Insomma, è una missione di pregio.

Nel 2024 è uscita Levigen, una campagna con quattro livelli, ben fatta e appassionante da giocare. Meglio provarla a difficoltà Rookie perché è difficile. Ecco uno Spoiler per un punto un po' complicato.

Alcune missioni relativamente recenti offrono nuove texture, nuovi robot, nuove colonne sonore, molti livelli. A volte l'ambizione ha dato buoni risultati, altre volte purtroppo troviamo bachi, problemi di compatibilità, enigmi troppo complicati e noiosi, design barocco con ottima grafica ma gioco poco appassionante.




La lista delle missioni.

Le missioni delle nostre raccolte sono catalogate nella Lista missioni.

Per ordinare la tabella premere il titolo della colonna corrispondente.

Per leggerla su uno Smartphone è meglio girarlo in orizzontale.

SP: dove si trova la missione: prima o seconda raccolta.
N: numero progressivo della missione.
NOME: nome che si vede nel menu NEW GAME.
KB: dimensioni della cartella scompattata (in KB).
L: numero di livelli.
S: numero di livelli segreti.
ZIP: nome del file compresso.
AUTORE : nome o nickname (quando si trova).
YR: anno di pubblicazione.

Nota: il NOME della missione, quello che si vede nel menu NEW GAME, è preso tal quale dal file MN2, errori di ortografia compresi!




Come si fa per non fare confusione (nel 2023 e oltre).

Abbiamo centinaia di missioni. Come facciamo a conservarle e a giocarle senza confondere i file? Non è mai stato così facile!

Per non fare confusione è importante conservare i file di ciascuna missione all'interno di una propria directory (o Cartella, o Folder, come la vogliamo chiamare).

Nelle versioni recenti di D2X-Rebirth, il menu NEW GAME è quasi un File Manager:
- si vedono le sotto-directory e si può selezionarle;
- si può scorrere la lista con i tasti PAGINA-GIU e PAGINA-SU;
- premendo il tasto di una lettera si seleziona la prima missione che inizia per quella lettera;
- le directory compresse sono invisibili, come in D2 originale.

Nota importante.
Una missione si vede nel menu NEW GAME se il suo file MN2 contiene la riga type=normal.
Le missioni (Multiplayer) che nel file MN2 contengono ad esempio la riga type=anarchy si vedono solo nel menu MULTIPLAYER/HOST GAME. Conviene conservarle in una directory a parte (../missions/MP).

Esempio preparato con D2X-Rebirth versione 0.61 del 2023.

menu missioni

La directory MISSIONS contiene quattro missioni "locali" che si possono selezionare da qui. Si tratta ovviamente di D1, D2, Vertigo e Maximum. Se si vuole che una qualsiasi missione compaia a livello "locale" basta spostare (o meglio copiare) la sua directory direttamente nella directory MISSIONS.

Nell'esempio, la directory MISSIONS contiene anche MISSIONS_SP, con 519 missioni Single Player in 493 directory (MSN:L493; T519) più altre due directory (DIR:2) con diverse missioni ciascuna.

Selezionando la directory MISSIONS_SP si vedono (e si possono selezionare) le missioni che contiene. Vedere la figura seguente.

menu missioni

Nell'esempio, le due sotto-directory MOON e GIGALO contengono ognuna un gruppo di livelli che l'autore ha preferito lasciare separati invece che inserirli in un'unica missione (cioè un unico file HOG). Perché? Chissà.

Selezionando una di queste sottodirectory si vedono (e si possono selezionare) le missioni che contiene.

menu missioni

Per non vedere una o più missioni basta lasciare compresse le loro directory.

Non è mai stato così facile!




Come si faceva per non fare confusione (
D2X-Rebirth 0.58.1).

D2X-Rebirth versione 0.58.1 risale al 2013. Non è più il caso di usare questa versione: è vecchia e piena di bachi. Anche la gestione delle missioni aggiuntive era scadente rispetto alle versioni attuali.

La finestra NEW GAME mostrava (tutte insieme) le missioni contenute nella directory missions e nelle sue sotto-directory. Era facile organizzare le missioni in cartelle separate per non fare confusione, ma era più difficile mettere in evidenza le missioni da giocare.

Siccome i file compressi erano invisibili (come in D2 originale), si conservava ogni missione in una sua cartella compressa (invisibile). Si scompattavano solo le cartelle con le missioni da giocare, senza spostarle. Queste missioni scompattate diventavano visibili tutte insieme nel menu NEW GAME. Quando non si voleva più giocare una certa missione bastava cancellare la sua cartella. Non si cancellavano mai i file compressi.




Come si faceva per non fare confusione (con D2 originale).

Ai vecchi tempi, con D2 originale, le cose erano diverse; ma lo stesso accade anche oggi utilizzando D2 in DOSBox (vedere Installare D2 in DOSBox).
Nel menu NEW GAME si vedeva tutto il contenuto della directory missions. Però  le missioni contenute in sotto-directory erano invisibili: non si potevano organizzare le missioni in cartelle separate. Siccome, allora come adesso, i file compressi non erano visualizzati nel menu, si preferiva conservare le missioni ognuna nel suo file compresso separato, da non cancellare mai. Si scompattavano solo le missioni da giocare, possibilmente una alla volta.