Descent 2 Maximum
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  La versione per Playstation

di Anima Prava (2003, rivisto 2023)


Descent II Maximum

Proviamo Descent 2 MAXIMUM per Playstation come missione aggiuntiva.

Nel 1997 Parallax sviluppò una versione di Descent 2 per Playstation con il nome Descent 2 MAXIMUM. Fu pubblicata da Interplay e distribuita in Italia da Halifax. Era dotata anche di una modalità Multiplayer limitata.


D2 per Playstation D2 per Playstation
Versione PAL - Versione NTSC


La conversione per PC

Quella che proveremo è la versione convertita per PC. Un leggendario appassionato, Jeff250, autore di altre missioni per Descent 2, comprò un CD con la versione per Playstation e non potendo giocarci (perché non aveva una Playstation) pensò bene di convertirla. Grazie a costui possiamo goderci altri trenta appassionanti livelli di Descent 2.

In seguito un altro appassionato (Ryusei117) apportò qualche miglioria: correzioni al nome dei livelli, soluzione di alcuni problemi con la grafica (come le schermate bianche che comparivano di tanto in tanto nei briefing), eliminò le mine che non si incontravano mai giocando in Playstation, anche se stranamente nel file della missione c'erano.

La versione tradizionale: d2_maximum.zip.
La versione migliorata: d2_maximum_fixed.zip.
Per installare D2 Maximum (Single Player) basta copiare il file compresso che preferiamo (o anche entrambi) nella cartella MISSIONS di D2 (non nella directory principale di D2) e poi decomprimerlo. Ogni cartella contiene un file HOG e un file MN2.

Ecco il manuale originale (in inglese):
d2_maximum_manual.pdf

Ecco un pacchetto di Demo. Purtroppo nessuno di noi si ricorda da dove vengono né chi le ha fatte. Se qualcuno lo sa e ce lo dice lo riferiremo.
d2_maximum_demo.zip

La missione

D2 Maximum è una corposa missione aggiuntiva con 30 nuovi livelli (24 normali e 6 segreti) diversi da quelli di D2:COUNTERSTRIKE. Ha una struttura familiare, con sei sistemi, ognuno dei quali comprende quattro livelli e un livello segreto al quale si accede da un solo livello normale (livelli 2, 6, 12, 15, 17, 22). Alla fine di ogni sistema si trova un boss robot. I nomi dei livelli sono diversi da COUNTERSTRIKE, mentre i nomi dei sistemi sono uguali, eccetto l'ultimo (Puuma Sphere).

A causa delle limitazioni della Playstation i livelli sono semplici, però sono molto ben disegnati e suggestivi. Il gioco non risulta compromesso, anzi, al contrario, è divertente anche se spesso un tantino facile. Gli enigmi non sono molto complicati e i robot non sono troppi: possiamo giocare MAXIMUM a difficoltà Ace anche se non siamo in gran forma.

Non ci sono animazioni, solo briefing con immagini fisse. Armi e robot sono gli stessi di D2:COUNTERSTRIKE (anche i Boss robots). Ci sono le luci stroboscopiche in stile Vertigo e qualche texture animata.


La musica

Il CD conteneva anche una colonna sonora. I brani sono quasi gli stessi di COUNTERSTRIKE (cambiano solo due brani). Nei moderni Source Port di Descent 2 si può selezionare la musica che si vuole: se interessa, possiamo scaricarla dal sito web che ospita la collezione completa della musica di Descent: Collezione Musica Descent.


È sempre D2...

Ogni tanto incontriamo qualche bizzarria in perfetto stile Descent 2. Nel video che segue siamo dentro la cella del Guide Bot, ma con la grata intatta e il Guide Bot ancora intrappolato all'interno. Come abbiamo fatto a entrarci?

Semplice. Siamo nel livello 11. Qui, all'interno di una vasta zona segreta, un tunnel conduce alla cella del Robot Guida. Per accedere alla zona segreta bisogna azionare con dei missili Guided uno dei due interruttori nascosti al suo interno.