Dal Livello 1 - Preliminary Integration Groundbot
(PIG).
Guardia agli incroci.
Dimensioni: 3 metri.
Armamento: laser allo Xeno.
Pericolosità: bassa.
Lento e poco armato, è poco più di una seccatura,
ma mortale quando sei basso di schermo.
Dal Livello 2 - Smelter.
Fusore - Caposquadra cernita scorie.
Dimensioni: 2 metri.
Armamento: Fusore a repulsione (Phoenix Cannon).
Pericolosità: Moderata.
Questo potente fusore modificato è un ostacolo pericoloso.
Evita il suo fuoco o preparati a restare ferito.
Dal Livello 9 - Smelter Invisibile (Cloaked
Smelter).
Versione invisibile dello Smelter.
Robustezza: 4/8. Schermo: 3.9 - 8.5.
Dal Livello 3 - Moduli del Sidearm.
Moduli primari riaggruppanti del robot Sidearm.
Robot da difesa multifunzione.
Dimensione: 1.5 metri.
Armamento: missili Flash.
Pericolosità: minima, moderata in gruppi.
Il raggruppamento dei moduli del Sidearm
costituisce un avversario potente, veloce e dotato di missili
pericolosi. Quando affronti un Sidearm preparati ad affrontare i
suoi frammenti.
Robustezza: 2/8. Schermo: 1.
Dal Livello 4 - Lou Guard (Hulk)
Protegge gli ingressi delle miniere.
Dimensioni: 5 metri.
Armamento: missili autocercanti.
Pericolosità: alta.
Progettato per proteggere l'ingresso delle
miniere con le sue dimensioni e il suo armamento, questo robot si
muove poco ma con efficacia. Gli attacchi da lunga distanza sono la
tua miglior speranza.
Robustezza: 5/8. Schermo: 9.8 - 11 - 17.7.
Dal Livello 5 - Fox attack bot.
Sistema di sicurezza per la risposta di emergenza nelle operazioni
esterne.
Dimensioni: 3 metri.
Armamento: rilascio di energia a massima copertura.
Pericolosità: moderata.
Questo robot è stato progettato per rispondere
a situazioni di emergenza in modo rapido e preciso. La velocità
delle sue armi mortali lo rende un avversario pericoloso da
affrontare.
Robustezza: 4/8. Schermo: 6.5 - 11. (il 6.5 è raro).
Spara raffiche di 3 sfere di plasma blu che provocano un danno di
6 US per sfera. Circa tre colpi singoli di Gauss lo distruggono.
Dal livello 5 (Sistema di Quartzon) - ITSC:
Internal Tactical Security Control Robot (Robot per la sicurezza
tattica interna).
Dimensioni: 3.5 metri.
Armamento: Vulcan leggero e missili Concussion.
Pericolosità: moderata.
Il robot ITSC è progettato come riserva ed è un
avversario potente. La sua velocità e il suo armamento ne fanno un
nemico mortale. Meglio non provocarlo.
Robustezza: 3/8. Schermo: 4.5 - 5.2 - 6.5 -
19.6.
Spara raffiche di Vulcan (come gli IT-Droid) e in più missili
Concussion. Nella maggior parte dei casi bastano un paio di colpi
singoli di Gauss per distruggerli. La versione più resistente è
rara.
Dal Livello 5 - Class 2 Supervisor.
Non è presentato nel Briefing iniziale. È un
robot Supervisor di Descent 1 (con prestazioni leggermente
migliorate). Molto raro, ne troviamo cinque in tutto nel
sistema Quartzon (livelli 5, 6, 7, 8). Quasi sempre rilasciano un
potenziamento.
È poco armato ma resistente.
Armamento: Laser blu, che usa poco.
Robustezza: 5/8. Schermo: 16.
Dal Livello 7 - Seeker.
Robot di attacco itinerante.
Dimensioni: 2.5 metri.
Armamento: Sistema di missili Mercury.
Pericolosità: alta.
Il pericolo di questo robot sta nell'abilità di
sparare più missili Mercury allo stesso tempo. Meglio darsela a
gambe in caso di attacco, un eroe morto non serve a niente.
Robustezza: 5/8. Schermo: 9.8 - 16.3.
Livello segreto 2 - "PEST mimetico,
seminatore di bombe". Non è presentato nel Briefing iniziale.
Compare per la prima volta nel Livello segreto 2, dove tutti i
robot sono mimetici e quasi tutti di questo tipo. Ce ne sono con
livree mimetiche diverse. È lento, non spara, semina bombe
Proximity. Basta un colpo di laser leggero per distruggerlo.
Robustezza: 2/8. Schermo: 2.
Livello segreto 2 - "Omega Defense Spawn
mimetico, seminatore di bombe". (Omega Guppy). Non è presentato
nel Briefing iniziale. Nel Livello segreto 2 ce ne
sono 5. È pericoloso perché è velocissimo,
guizza come un pesce, ci punta ed esplode. Viene
introdotto prima dell'Omega Defense Spawn (dal quale deriva),
che arriverà solo nel livello 10, dove ci saranno entrambi
i tipi di robot (mimetico e non mimetico).
Robustezza: 4/8. Schermo: 4.5.
Dal Livello 9 (Sistema di Brimspark) - Red
Hornet.
Robot minerario di attacco e ricognizione.
Dimensioni: 0.5 metri.
Armamento: piccolo sistema laser.
Pericolosità: bassa.
Era un prototipo del robot Spawn (vedere
oltre), progettato per combattere in gruppi. È obsoleto ma si
può ancora trovare. Pericoloso in gruppi.
In pratica, questi Red Hornet, gli Hornet
Clone (che sono verdi) e gli Spawn (pure verdi) che si trovano dal
livello 21 sono lo stesso tipo di robot, a parte il colore. L'arma
primaria ideale contro questi robot che si muovo velocissimi è
l'Omega Cannon, perché non bisogna prendere la mira, ma si ottiene
solo dal livello 13.
Robustezza: 2/8. Schermo: 1.3.
Dal Livello 9 - TRN Racer.
Robot disinfestatore.
Dimensioni: 2 metri.
Armamento: sistema d'arma multiplo.
Pericolosità: moderata.
Progettato per la velocità e le scariche
multiple, questo robot era perfetto per la disinfestazione, ma
adesso cerca di disinfestare te.
Robustezza: 4/8. Schermo: 6.5 - 9.8.
Dal Livello 9 - Fat Orange One (Red Fatty Junior).
Non è presentato nel Briefing iniziale. Assomiglia al
Boss Robot del livello 4 (Red Fatty Boss) ma è arancione e
depotenziato. Non si teletrasporta, non diventa invisibile, non
genera robot. Comunque è un osso duro, una specie di mini-Boss. Il
suo punto debole: è poco mobile, sta quasi fermo. Si trova anche
nei livelli 10, 12, 17 (dove ce ne sono ben 13), 18, 19, 20.
Armamento: Phoenix Cannon (quello con le sfere
di plasma che rimbalzano) e missili Mercury.
Robustezza: 5/8. Schermo: 6.5 - 32.7 (...una
bella differenza, se i dati sono giusti).
Dal Livello 10 - Omega Defense Spawn.
Guardia dell'ultima linea difensiva.
Dimensioni: 2 metri.
Armamento: sistema di esplosivo concentrato.
Pericolosità: moderata.
Parte del gruppo 44357, questo robot fu
costruito per autodistruggersi insieme agli intrusi che hanno
superato la precedente linea di difesa. Programmato per dirigersi
sulle vittime e farsi esplodere al contatto.
Cosa sia il gruppo 44357 non si sa, ma questo
robot è molto pericoloso. Viene rilasciato da altri robot, appare
rimbalzando velocissimo di qua e di là, ci punta, si avvicina e si
fa esplodere. L'esplosione è molto forte, tanto da spostare i
potenziamenti che si trovano nelle vicinanze. Meglio stare alla
larga. L'arma primaria ideale contro questi robot che si muovo
velocissimi è l'Omega Cannon, perché non bisogna prendere la mira,
ma si ottiene solo dal livello 13.
Nel livello 10 le tre chiavi sono rilasciate
dalla distruzione di tre di questi robot che hanno la livrea del
colore della chiave corrispondente. Lo stesso per la chiave rossa
nel livello 21.
Robustezza: 4/8. Schermo: 4.5 - 6.5.
Dal Livello 10 - E-Bandit.
Droide per la rimozione delle cariche statiche.
Dimensioni: 2 metri.
Armamento: sistema per lo svuotamento di energia.
Pericolosità: alta.
Programmato come elemento della squadra
energetica della miniera, è progettato per scaricare in modo sicuro
l'accumulo di cariche statiche. È stato modificato per risucchiare
l'energia della tua nave. Da evitare a tutti i costi.
Robustezza: 4/8. Schermo: 11.7 - 13.1.
Forse il robot più temibile di Descent 2,
risucchia l'energia e anche lo schermo, schiva i missili, è
robusto, ci si avvicina di nascosto alle spalle.
Il suono che emette è un inconfondibile 'Gotcha!'
(I Got You): ti ho beccato.
Contro di lui sono efficaci le bombe Smart. Come arma primaria
l'Omega Cannon è ottima: funziona bene sulle brevi distanze e
infatti questi robot devono avvicinarsi per fare danni. In
distanza invece va bene il Gauss.
Una caratteristica particolare degli E-Bandit:
mentre siamo Invulnerabili possono distruggerci lo
stesso; stranamente, mentre siamo Invisibili non possono
danneggiarci.
Dal Livello 11 - Bulk Destroyer.
Polverizzatore di grandi quantità di roccia.
Dimensioni: 3 metri.
Armamento: Gauss.
Pericolosità: moderata.
La sua specialità è distruggere grandi quantità
di roccia. Adesso prende di mira gli intrusi che si aggirano nei
suoi paraggi.
Robustezza: 3/8. Schermo: 2.6 - 2.9 - 5.2 -
6.5. La maggior parte sono fragili e si possono
distruggere con un colpo di Gauss. Se non abbiamo ancora il
Gauss, a volte possiamo ottenerlo distruggendo un Bulk
Destroyer all'inizio del livello.
Dal Livello 13 (Sistema Limefrost Spiral) - Ice
Spindle Defense Robot. (Nel programma si chiama Ice Spider, che
fa un po' di confusione con lo Spider del livello 21 e seguenti).
Disinfestatore dei tunnel esterni.
Dimensione: 6 metri.
Armamento: elica perforatrice rotante (Helix Cannon).
Pericolosità: moderata.
La velocità e la manovrabilità danno un vantaggio
a questo robot negli scontri diretti. Il suo potente sistema
di armi può essere mortale in combinazione con la sua agilità.
Robustezza: 4/8. Schermo: 9.8.
Livello 16. Un generatore di robot in questo
livello produce i rarissimi Cloaked Lifter, robot invisibili presi
da Descent 1. Non sono presentati nel Briefing
iniziale. Possono sfuggire perché questo generatore produce
robot di molti altri tipi (Bulk Destroyer, Fox Attack, Ice
Spindle, IT Droid, Lou Guard, Seeker).
Robustezza: 4/8. Schermo: 6.5.
Dal Livello 17 (Sistema Baloris Prime) - BPER
Bot.
Operaio di scavo e raffinazione.
Dimensioni: 2 metri.
Armamento: nucleo al plasma, sistema di energia a fase.
Pericolosità: moderata.
Attrezzato per fare a pezzi la roccia e fondere
i detriti, è stato modificato per attaccare il nemico anche dopo che
è stato distrutto.
L'arma di cui è dotato questo
robot spara raffiche di tre sfere di plasma giallo simili a
quelle delle bombe Smart, veloci ma non autocercanti. Ogni sfera
provoca un danno di 7 US, per totale di 21 US per raffica. Per
distruggerlo occorrono due o tre colpi di Gauss, oppure tre o
quattro colpi di Laser alla massima potenza. La
spiegazione del Briefing lascia intendere che il BPER esploda
quando viene distrutto. Sembra che dovesse emettere bolle di
plasma alla distruzione ma questa funzione non risulta abilitata
nel gioco pubblicato. Stranamente, questo mostro assetato
di sangue porta il nome di una nota banca italiana.
Robustezza: 3/8. Schermo: 5.5.
Dal Livello 21 (Omega System) - Boarshead (...il
cinghialetto). Letteralmente, Boar's Head significa Testa
di cinghiale.
Sistema per la frantumazione della roccia.
Dimensioni: 3 metri.
Armamento: cannone al Plasma e missili Smart.
Pericolosità: estrema.
Progettato per frantumare la roccia ad alta
velocità, il sistema di armi di questo robot può dare problemi negli
scontri diretti, o in qualsiasi tipo di scontro.
Robustezza: 4/8. Schermo: 13.1. È meglio stare
alla larga; per distruggerlo occorrono due missili Guided.
Dal Livello 21 - Spider. (Green Spider nel
programma).
Raccoglitore di spezzoni di roccia.
Dimensioni: 2 metri.
Armamento: Missili a fuoco rapido, genera robot del tipo Spawn.
Pericolosità: alta.
Devi preoccuparti soprattutto della sua capacità
di produrre altri robot quando viene distrutto. Preparati per una
lunga battaglia quando affronti questo robot e la sua progenie.
Robustezza: 4/8. Schermo: 7.2. È
meglio stare alla larga; per distruggerlo basta un missile Guided.
Dal Livello 21 - Spawn.
Generati dallo Spider.
Dimensioni: 0.5 metri.
Armamento: sistema laser medio.
Pericolosità: moderata.
Creati dalla distruzione di uno Spider questi
pestiferi robot aggiungono al danno la beffa se la battaglia con lo
Spider non è andata bene come avresti voluto. Pericoloso in gruppi.
Nel programma troviamo gli Hornet
Clone (isolati) e gli Spawn (generati dalla distruzione di uno
Spider). Sono a malapena distinguibili tra loro ed entrambi sono
molto simili agli Hornet rossi (a parte il colore). L'arma
primaria ideale contro tutti questi robot che si muovo velocissimi
è l'Omega Cannon, perché non bisogna prendere la mira.
Robustezza: 2/8. Schermo: 1.3.