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FORSAKEN ?? Ma dai!

di Anima Prava (2024)



Indice.

  0 - Introduzione
  1 - Forsaken Remastered? No grazie.
  2 - ProjectX.
  3 - Scarichiamo il programma.
  4 - Installiamo e giochiamo.
  5 - Le armi.
  6 - I Cheat Codes.
  7 - L'animazione iniziale.
  8 - La colonna sonora.
  9 - La guida video.
  A - La guida tradizionale (Inglese - Italiano).
  B - Trucchetto puerile.



Introduzione.

Forsaken è un altro Tunnel Shooter con 6 gradi di libertà, sviluppato da Probe Entertainment e pubblicato da Acclaim Entertainment nel 1998. Inizialmente denominato ProjectX, divenne poi Condemned, infine fu pubblicato col nome di Forsaken. Era disponibile per PC Windows, Nintendo e Playstation; queste versioni differivano nelle caratteristiche Multiplayer e Single Player (anche nel numero di livelli).

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Il gioco imitava Descent e Descent 2 ma con meno pretese: meno livelli, niente mappa, niente Level Editor, niente missioni create dagli appassionati. Però supportava le schede grafiche accelerate  e offriva effetti grafici spettacolari: colori sgargianti, aloni splendenti, luci sfolgoranti. La modalità Multiplayer era abbastanza divertente.

A volte viene considerato un gioco minore, ma Forsaken ha fatto scuola: si riconosce la sua influenza a partire da Descent 3, poi negli effetti speciali di D2X-XL (un Source Port di Descent 2), fino a Desecrators, un gioco pubblicato da Steam nel 2021.

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Acclaim fece un ottimo lavoro pubblicando Forsaken: la grafica editoriale era un gradino sopra Descent 1, 2 e 3. Ricordiamoci che i due CD di Descent3 erano venduti in una triste custodia di cartoncino.

Peccato che Acclaim Entertainment andò in bancarotta nel 2004 e alcuni suoi dirigenti finirono sotto inchiesta per una serie di reati. Venne acquisita e rinominata Acclaim Games, a sua volta acquisita e chiusa nel 2010.

In Italia Forsaken fu distribuito da Halifax, come Descent. A differenza di Descent l'edizione italiana di Forsaken era localizzata nei testi e nel parlato. È possibile trapiantare la localizzazione in una versione moderna, ma è laborioso perché i file audio vanno rinominati. Confrontiamo la voce "Laser" in inglese e in italiano. Forse non ne vale la pena e conviene tenerci le voci in inglese.



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Forsaken vuol dire abbandonato. Nella storia apocalittica dietro al gioco, il nostro pianeta è stato abbandonato dopo la distruzione causata da un esperimento scientifico andato storto, quasi come in Half-Life (pubblicato anch'esso nel 1998 dalla Valve). Quello che ne resta è alla mercé dei sordidi pirati galattici a caccia di tesori sulle loro motociclette a razzo.

Perché giocare ancora a Forsaken? Per nostalgia e anche per l'iconica ragazza tatuata: peccato abbandonarla.

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Ecco una cosa strana che non troveremo su Wikipedia. A quanto sembra, le immagini seguenti risalgono all'inizio degli anni '90, prima della pubblicazione di Forsaken, e riguardano un'associazione studentesca del MIT, la famosa università americana (Massachusetts Institute of Technology). Forever significa "per sempre". Pensandoci bene, ci sembra di notare qualche somiglianza e dell'ironia.

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1 - Forsaken Remastered su Steam? No grazie.

Forsaken Remastered è stato pubblicato sulla piattaforma Steam nel 2018 (lo stesso anno di Overload) per Windows, Linux, MacOS, Xbox. Contiene delle migliorie, tra cui la mappa e alcuni livelli in più, presi dalle edizioni per Playstation. La localizzazione in Italiano comprende solo i testi. I file audio sono disponibili solo in Inglese, Francese e Tedesco. Lo abbiamo comprato, lo abbiamo provato, poi lo abbiamo abbandonato perché purtroppo non supporta il Joystick, il più classico dispositivo di controllo per questo tipo di giochi.

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2 - ProjectX (ForsakenX).

Ma Forsaken non è stato abbandonato dagli appassionati.

Le vecchie installazioni per Windows 95 difficilmente funzionano ancora. Anche in Linux con Wine non va tanto bene.

ProjectX è il Source Port di Forsaken iniziato nell'agosto 2007 quando (a seguito della chiusura di Acclaim) il codice sorgente fu ritenuto abandonware, cioè senza più padroni. Però la situazione dei diritti d'autore non è chiarissima, tanto che un tentativo di creare una pagina sulla Wikipedia fallì. La pagina venne cancellata dai moderatori di Wikipedia perché ProjectX non era "affiliato al Forsaken originale di Acclaim". Venne cancellata persino una piccola nota nella pagina di Forsaken che rimandava a ProjectX. Fonte: https://github.com/ForsakenX/forsaken/issues/207 (del 2013).

ProjectX è pubblicato con licenza GPL2, per cui può essere liberamente distribuito e modificato. È ancora seguito dallo sviluppatore originale (Daniel Aquino, alias Chino).

ProjectX è abbastanza fedele a Forsaken del 1998, con molti miglioramenti e qualche limitazione. L'animazione iniziale e la colonna sonora sono escluse: i loro diritti d'autore sono diversi da quelli del gioco.

ProjectX è disponibile solo in Inglese, anche se è possibile inserire testi e sonoro in Italiano prendendoli dall'edizione italiana del 1998. L'abbiamo fatto: è laborioso e forse non ne vale la pena.

Le pagine web di ProjectX sono numerose ed è facile perdersi.

Indice generale di ProjectX: https://github.com/ForsakenX

Pagina web: https://forsakenx.github.io/

Pagina Wiki: https://github.com/ForsakenX/forsaken/wiki

Altro: https://forsakenx.github.io/fsplanet/info.htm

Se vogliamo saperne di più andiamo nella Pagina Wiki e leggiamo tutto quello che troviamo, iniziando dalla FAQ, soprattutto la pagina Changes.

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3 - Scarichiamo il programma.

A differenza dei Source Port di Descent non è necessario avere a disposizione i file originali del gioco. Per scaricare il gioco andiamo qui:

Forsaken Wiki - Download and Installation

Nella sezione New Users troviamo il pacchetto della versione più recente (Projectx.zip). Attualmente (2024) è la versione 1.18.2547. Comprende i file per Windows e Linux. Inoltre gli sviluppatori assicurano la compatibilità con Wine, se dovesse servire.

Nella sezione Mac OSX (beta) troviamo i pacchetti per OSX 10.8 (a 32 bit e 64 bit).

Qui: https://github.com/ForsakenX/forsaken
troviamo il codice sorgente aggiornato da compilare. Selezionare CODE e poi DOWNLOAD ZIP. Anche in questa pagina, nel riquadro Release, troviamo il pacchetto per Windows e Linux. Dovrebbe essere uguale a quello visto prima.

L'icona di ProjextX è piuttosto spoglia.
Eccone una migliore: forsaken_icon.png

Adesso abbiamo quello che ci serve.

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4 - Installiamo e giochiamo.

Per giocare basta scompattare il file compresso che abbiamo scaricato e piazzare la cartella in un posto opportuno.

Troveremo diversi file eseguibili. Scegliamo quello adatto al nostro sistema operativo. Per Linux troviamo un file a 32 bit e due file a 64 bit, di due versioni diverse. In Linux bisogna dare il permesso di esecuzione ai file. In Windows a volte è meglio lanciare il file come Amministratore.

Se usiamo un Launcher in Linux, impostiamo la variabile d'ambiente all'interno del Launcher tenendo conto della posizione del programma. Per esempio:
 Path=~/projectx/

Se siamo coraggiosi (o se gli eseguibili precompilati non funzionano) possiamo provare a compilare il codice sorgente per il nostro sistema.

Una volta lanciato il programma navighiamo nel menu delle opzioni usando la tastiera oppure la rotella del mouse. Impostiamo la risoluzione grafica, impostiamo Joystick e tastiera. Se l'opzione Full Screen blocca il programma, apriamo il file configs/debug.txt e impostiamo FullScreen = false.

In ProjectX mancano la colonna sonora e l'animazione iniziale (che sono presenti in Forsaken Reloaded) ma probabilmente non ne sentiremo la mancanza.

In ProjectX i livelli sono 16 in tutto. Sono quelli di Forsaken del 1998 edizione per PC. Possiamo selezionarne uno a piacere fin dall'inizio, anche il livello segreto (Ancient Temple) e il livello aggiuntivo (Fishy).

In ProjectX possiamo selezionare fin dall'inizio tutti i motociclisti, compresa la FlyGirl (Menu, Setup Biker, Select Bike, Change Bike).

Notiamo che è disponibile la modalità visione stereoscopica Anaglyph Stereo 3D. Tiriamo fuori dal cassetto gli occhiali colorati, impostiamo le opzioni, aumentiamo la luminosità e sperimentiamo il senso di profondità. La visione stereoscopica era disponibile anche in D2 ai tempi del primo Source Port D2X (negli anni 2000-2005) ma nei Source Port successivi venne eliminata.

Studiamo bene tutte le schermate delle impostazioni e prendiamo nota delle cose che non abbiamo capito o che non funzionano bene.

Iniziamo a giocare. Pian piano ci tornerà in mente come funziona Forsaken: le voci fuori campo, le armi, i potenziamenti, i lingotti d'oro, i Cristalli, i Segreti, i contenitori da colpire, la FlyGirl finale.

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5 - Le armi.

Le armi di Forsaken sono graficamente più spettacolari di quelle di Descent. In genere le armi primarie si rafforzano raccogliendo i potenziamenti. A proposito, ricordiamoci che l'Afterburner qui si chiama NITRO.

PRIMARIE. SECONDARIE.
PULSAR.
Assomiglia al Laser in Descent. È l'arma primaria predefinita. Ha 3 livelli di potenza, al terzo non è male.
MUG.
Assomiglia al missile Concussion in Descent.  È l'arma secondaria predefinita.
SUSSGUN.
Assomiglia al Vulcan in Descent. Ha i suoi proiettili appositi. Arma a corto raggio ma copre una vasta area.
SOLARIS.
Assomiglia al missile Homing in Descent. Autocercante. Si trova in pacchi da tre.
TROJAX.
Assomiglia al Fusion in Descent. Potente, è stato depotenziato nella versione 1.01. Si carica tenendo premuto il grilletto, una barra verde vicino al mirino indica la carica, spara al rilascio.
MFRL.
Molti piccoli missili raggruppati (Multiple Fire Rocket Launcher). Non autocercanti. Tenendo premuto il pulsante di sparo continua a spararne fino a 100. Fuoco rapido.
TRANSPULSE.
Assomiglia al Phoenix in Descent 2, ma i proiettili sono autocercanti dopo il rimbalzo (doppio). È facile farsi male. Meno potente del TROJAX.
TITAN.
Un mix di Mega e Smart. Lento e potente, esplode emettendo altri missili veloci e autocercanti. Difficile da usare bene.
PYROLITE.
Ha ispirato il Napalm Gun in Descent 3.
Un lanciafiamme a corto raggio, le fiamme rimbalzano sui muri.
SCATTER.
Autocercante. Si trova in unità singole. Disarma l'avversario e sparge le sue armi attorno (da cui il suo nome).
LASER.
Non esiste in Descent. Come un vero Laser, colpisce istantaneamente in linea retta a qualsiasi distanza. Spara a brevi intervalli (surriscalda). Non troppo efficace.
GRAVGON.
Missile gravitazionale. Crea un campo di forza che attrae gli avversari e chi lo ha sparato. Ha ispirato il Black Shark in Descent 3.
PURGE MINE.
Mine in pacchi da tre. Assomigliano alle Proximity Bomb in Descent, ma attraggono i missili autocercanti degli avversari, come le Chaff in Descent 3.
PINE MINE.
Mine in pacchi da tre. Più potenti delle PURGE. Sparano missili MUG. Hanno ispirato le mine cecchino in Descent 3. Non esplodono se colpite da un singolo colpo.
QUANTUM MINE.
Mina potentissima che emette luce blu.
Disponibili con il cheat IAMZEUS.
  SPIDER MINE. Mine che rimbalzano.
  THIEF. Missile autocercante.

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6 - I Cheat Codes.

I seguenti Cheat Codes funzionano in ProjectX (Single Player). Si possono digitare in maiuscolo o minuscolo, non fa differenza. I Cheat Codes accettati cambiano con l'edizione e la versione del gioco. Oltre ai normali Cheat Codes esistevano anche svariati Trainer, ovvero dei cracchi che offrivano vantaggi permanenti.

Per attivare i Cheat Codes dobbiamo entrare in un menu. Basta premere ESC durante il gioco per entrare in un menu secondario, ma se vogliamo vedere i messaggi bisogna andare al menu principale.

BUBBLES (messaggio: cheat mode enabled).
Per attivare la modalità Cheat. Digitandolo di nuovo non si esce dalla modalità Cheat. Come in Descent punteggi e obbiettivi raggiunti si azzerano, attenzione a non salvare.

IAMZEUS (godmode enabled) (godmode disabled).
L'unico che serve davvero. Invulnerabilità, energia, nitro, tutte le armi. Usiamolo per fare pratica con le armi di Forsaken.

LUMBERJACK (he works all night...) (...and sleeps all day).
Bisogna aver impostato il tasto di scelta rapida per i Missili Mug. Premendolo si alterna tra Mug normale, Mug autocercante che avanza spiraleggiando, napalm autocercante che rimbalza contro i muri.

JIMBEAM (beam me up) (beam me down).
Bisogna disporre del Laser (anche se ottenuto con il Cheat IAMZEUS) e aver impostato il tasto di scelta rapida per il Laser. Premendolo si alterna tra Laser normale, Scarica elettrica, Super-Laser di spaventosa potenza.





7 - L'animazione iniziale.

Ecco l'animazione iniziale originale di Forsaken (3 minuti, 25 MB).

forsaken_anim_intro.mp4 in inglese (originale 1998).

forsaken_anim_intro_ita.mp4 in italiano (originale 1998).

Qui sotto, il roboante testo in inglese trascritto e tradotto da Anima Prava, garanzia di qualità.

In a world where science had stepped beyond the realms of humanity and the search for higher learning had broken all known limits, a subatomic experiment gone wrong caused an uncontrollable fusion reaction to rip through planet Earth. In un mondo in cui la scienza aveva superato tutte le possibilità umane e la ricerca della conoscenza suprema aveva infranto ogni limite conosciuto, un esperimento subatomico fallito provocò una reazione di fusione fuori controllo che squarciò il pianeta Terra.
Now, one year later, the fragmented planet has been classified Condemned by the ruling Imperial Theocracy, meaning that every freeloading scum in the universe has the right to raid the dead system and take anything left behind. Ora, un anno dopo, il pianeta distrutto è stato classificato come Condannato dalla Teocrazia Imperiale al potere. Questo significa che la peggior feccia dell'universo ha il diritto di razziare il mondo defunto e impadronirsi di tutto quello che ne resta.
Amidst the blasted remains of the forlorn Earth, the worst mercenaries this side of the sun do battle not only against each other, but also the robot sentinels that the government has left behind.
Tra i resti devastati della Terra desolata, i peggiori mercenari da questa parte del sole combattono non solo tra loro, ma anche contro le sentinelle robot lasciate dal governo.
Our future has become Forsaken. Il nostro futuro è stato Abbandonato.
Screaming through tunnels and roaring over the blackened plains, they seek the thrill of a post-apocalyptic head rush that only comes from such a deadly game. Urlando attraverso i tunnel e ruggendo sulle pianure annerite, cercano il brivido dell'euforia post-apocalittica che solo un gioco mortale può dare.
You must compete against the likes of Mofisto, a veteran of a dozen droid combat wars and the epitome of pure pumping metal devastation. Devi competere contro personaggi del calibro di Mofisto, veterano di una dozzina delle guerre tra gli androidi, l'epitome della pura devastazione metallica.
Beard, a head banging, beer swilling hard mother who never blows out his bones. Oppure Beard, uno spaccateste gran figlio di puttana, sempre ubriaco di birra e duro a morire.
Nubia, the meanest bitch this side of hell, with a kill-a-minute attitude and a trigger-happy mentality to match. Oppure Nubia, la peggior troia fuori dall'inferno, con tendenze omicide e il grilletto facile.
When the Earth is left to die and the galaxy's violent progeny roam free, the future of our planet is Forsaken. Quando la Terra viene lasciata morire e la progenie violenta della galassia vaga in libertà, il futuro del nostro pianeta è Abbandonato.




8 - La colonna sonora.

La colonna sonora originale di Forsaken del 1998 era composta da nove brani. Nel 2018 Forsaken Remastered ripropone i vecchi brani e ne aggiunge altri nove, per un totale di 18 brani.

Per quanto ne sappiamo non si può eseguire la colonna sonora in ProjectX, però possiamo suonare i brani con un Player qualsiasi mentre giochiamo.

18 brani, 65 MB: forsaken_music.7z

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9 - La Guida video.

Ecco la valida Guida Video consigliata da ProjectX.

La Guida video su YouTube.

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A - La Guida tradizionale (anche in italiano).

La DrgnFyre's FORSAKEN Page era una Guida (Walkthrough) del 1998 con testo e figure a bassa risoluzione.
Purtroppo il sito web che la ospitava non si legge più, ma noi l'abbiamo conservata e la rendiamo disponibile, senza modifiche, con i suoi errori e le sue mancanze ("As is").
Vorremmo pubblicare anche la traduzione in italiano, corretta e ampliata ("Amended and Improved") nei limiti delle nostre capacità.

Forsaken Walkthrough. English: forsaken_wt_en.htm

Forsaken Walkthrough in italiano.
Prossimamente su questi schermi.
[Nota per chi ci sta lavorando: fatemi sapere come procede, grazie].

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B - Trucchetto puerile.

Questo trucco si ispirava a Tomb Raider, dove si potevano inserire le texture di Lara Croft nuda. In Forsaken si poteva fare lo stesso con le biker Nubia e FlyGirl. Nel 1998 queste texture "nude" erano controverse ma accettate. In ProjectX e in Forsaken Remastered non ci sono più.
Mutatis mutandis, O tempora o mores, eccetera eccetera.

In Forsaken del 1998, le texture nude erano contenute nei seguenti file, che andavano rinominati per prendere il posto di quelli esistenti.

Per la FlyGirl:
nbutgrid.bmp al posto di butgrid.bmp.

Per Nubia:
il file nngrid8bt.bmp al posto di ngrid8bt.bmp

Scarichiamo questi file: forsaken_bikers.7z

Nella cartella data/textures facciamo una copia di sicurezza dei file butgrid.bmp e ngrid8bt.bmp. Poi mettiamoci i due file estratti dal file che abbiamo scaricato.

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